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최근 학습 하고자 하는 것은 정확하게 예측하고 이를 추적하고 조율함으로서 미래에 대한 불안을 조금이라도 덜어 내는 것. 예측보다 차이가 크게 긍정적이거나 부정적이라면 불쾌해야 하는 그 자세. 다만 잊지 말아야 할 것은 이 모든 것에 앞서 다소 이상적인 목표와 이를 향해 달려가고자 하는 동기.
최근 학습 하고자 하는 것은 정확하게 예측하고 이를 추적하고 조율함으로서 미래에 대한 불안을 조금이라도 덜어 내는 것. 예측보다 차이가 크게 긍정적이거나 부정적이라면 불쾌해야 하는 그 자세. 다만 잊지 말아야 할 것은 이 모든 것에 앞서 다소 이상적인 목표와 이를 향해 달려가고자 하는 동기.
회사에 있으면 도무지 현실과 꿈이 구분이 안돼. 내가 미친건가 싶기도 하고…
살아남은 자의 생각은 간결하고 명료하다. 자신이 생존할 수 있었던 방법을 신뢰하기 때문이다. 때문에 어떻게 살아남는가가 중요해진다. 옳지 않은 방법으로 생존한다면. 옳은 방식으로 살아가기가 더 어려워진다.
몇몇 사람들은 순간 순간의 이득을 위해 흥정하기를 즐기며, 결국 본질적 가치를 떨어트리고 애착있는 사람들을 지치게 한다. 어떻게 하면 그들로 부터 가치를 지켜낼 수 있을까. 우선 소극적이나마 방어할 수 있는 장치를 만들어야겠다.
어떤 공간에서 혹은 위계에서 자신이 부품처럼 느껴질 지라도, 부품의 관점이 아닌 전인적 관점에서 그 순간들에 질문을 던져야 한다. 그러나 그 질문들을 불만으로 표현하거나 유기해서는 안된다. 이러한 질문들을 잘 기록하고 분류하다 보면, 현실적으로 꽤 쓸만한 방법들을 찾을 수 있다 믿고 싶으니까… 세상이 컴퓨터 게임과 다른 점은 상대적으로 룰을 무시해도 진행되기 때문이 아닌가.
내 방의 모든 것 들이 있어야 할 곳. 그 각각의 공간들을 지칭하기 위해 이틀밤을 새었다. 해야만 하는 기억들, 행위들의 개수가 나를 넘어섰기 때문이다.
결론을 내기위해서가 아니라 결론을 향해 다가가는 과정에서 무엇을 주고 받는가가 중요한 것 같다. 그 과정을 도와줄 수 있거나 혹은 적어도 반영함으로서 스스로 근거를 남길 수 있는 것이였으면 좋겠다 생각했다.
GUI 엘리먼트를 잘 다듬어 두고 레퍼런스를 작성해야한다. 다음에 또 필요할 경우 다시 쓰기 위해서.빈번하게 반복되는 배치의 문제. 기본적인 레퍼런스에 대한 암기 부족. 움직임을 제어하는 것에대한 불규칙성. 그래픽 툴을 다루지 않으려는 습성. 불규칙한 삶. 또한 일반적인 look & feel을 만들 줄 알아야한다. 획일화된 것도 받아들일 줄알나야하고, 다른것도 시도할줄알아야한다. 디자인 패턴들에 익숙해져야 한다. 바쁘다고 대충해서는 안되는건데… 손이 …
시각 소통을 위한 툴로서의 어플리케이션을 디자인 하는게 나의 가장 큰 작업범주라고 생각된다.여기서 디지털 미디어를 사용하는 것은 매체의 쌍방향성, 투명성이 가장 큰 근거로 사용된다. 기본적으로 지식을 어떻게 전달 및 교환 하는가에 초점을 맞추고 있다.
근래 들어 하루 하루 받아들이는 정보의 양이 급격히 많아졌다. 그 때문인지 나는 갈피를 잡지 못하고, 정보의 홍수에 휩슬려 다니다가, 문득 극히 가볍고 얇팍해 진 내 자신을 발견하고는 한다. 내가 스스로 생각하고 받아들이기 보다, 검열 없이 가볍게 지나치는 정보들은 결국 나 자신의 세상에 대한 관점 혹은 내 삶의 밀도를 낮출 뿐 인 듯 하다. 따라서 내가 …